Switch to English

Программа PSD 3D Converter

Назначение программы

Требования к компьютеру и системе

Как пользоваться программой

Подготовка PSD-файлов в Фотошопе

Неполадки

Назначение программы

Программа предназначена для создания нескольких стереоракурсов из плоских фрагментов, разложенных по слоям. К каждому фрагменту можно нарисовать карту глубины. Карта глубины показывает градациями серого, какие участки располагаются ближе к нам, какие - дальше. Белые пятна соответствуют участкам, расположенным впереди, черные - в глубине. Карта глубины располагается в слой-маске:

В программе задается задается параллакс (или сдвиг) для каждого слоя. Если у слоя нет карты глубины, то он просто сдвигается. Если к слою нарисована карта глубины, то одновременно со сдвигом будет происходить морфирование фрагмента, чтобы придать ему объем. В программе также задается, насколько сильно нужно вдавливать фрагмент по карте глубины.

Предварительная работа ведется в программах Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements или Adobe Image Ready, где нарезаются фрагменты и рисуются карты глубины. Программа PSD 3D Converter обрабатывает многослойный PSD-файл и создает несколько ракурсов, которые затем используются для создания растровой стереооткрытки. Входное изображение - многослойный PSD-файл в цветовой модели Greyscale, RGB, CMYK, формат выходных ракурсов - TIFF в той же цветовой модели, что и исходный файл, за исключением RGB. Можно выбрать RGBA (RGB Alpha channel) и сохранить ракурсы в RGBA (RGB с альфа-каналом, который задает прозрачность). Кроме того, вы можете сохранить конечные стереоракурсы в виде многослойного PSD-файла.

Это - самостоятельная программа, не является модулем Фотошопа, для нее не требуется установка Фотошопа.

В начало страницы

Требования к компьютеру и системе

Windows NT4/2000/XP/Vista.

Оперативная память 1024 MB и выше

В начало страницы

Как пользоваться программой

Рис. 1. Интерфейс программы

В программу загружается многослойный PSD-файл в цветовой модели Greyscale, RGB, CMYK.

Load file... - для загрузки многослойного PSD-файла.

Unload - для его выгрузки.

Reload - для перезагрузки PSD-файла и настроек.

При загрузке файла заполняется таблица внизу:

При отжатой кнопке Preview мы, двигая бегунок, пролистываем PSD-слои, при нажатом Preview - просматриваем стереоракурсы. Слева от бегунка вы видите кнопки Show image и Show depth - это чтобы посмотреть и сами изображения, и карты глубины к ним (только при отжатой кнопке Preview). Нажмите Show depth, чтобы увидеть карту глубины, если она есть, если её нет, то ничего показываться не будет. Нажмите Show image, и вы снова увидите сами изображения. При нажатии кнопки Preview начинают создаваться миниатюры стереоракурсов, которые вы увидите в окне просмотра.

В меню файл находится стандартный набор команд: Load PSD file... - загрузить многослойный PSD-файл, Unload PSD file - выгрузить PSD-файл, Save project - сохранить проект, Save project as... - сохранить проект с новым именем, Load project... - загрузить проект.

В меню Settings содержится три группы настроек.

Настройки для сохранения ракурсов:

Настройки просмотра:

Anaglyph preview - просмотр сгенерированных ракурсов в виде анаглифа - это важно, чтобы правильно расставить параметры сдвигов и карт глубины. Frame shift for anaglyph show - здесь мы задаем, какие кадры будут объединятся в анаглиф. Если, например, мы поставим 3, то в анаглиф будут собираться первый и четвертый кадр, второй и пятый и т.д. Grid - это решетка, может понадобиться для каких-нибудь измерения. Period of grid - это шаг решетки в пикселях. Поставьте соответствующие галочки, чтобы изменить параметры просмотра.

Настройки для обрезки:

Наравляющие пунктирные линии - для обрезки. Мы их сдвигаем так, чтобы обрезать пустые края. Можно задать пропорции фотографии, тогда направляющие линии будет сдвигаться пропорционально, для этого выберите Settings -> Crop settings, поставьте галочку Crop proportionally и задайте соотношения сторон:

После изменения значений, отожмите Preview и заново нажмите.

100% shift in pixels - эта величина задает уже абсолютный сдвиг (параллакс). По умолчанию стоит веричина, равная 1/6 ширины кадра в пикселях. Увеличьте это значение, и сдвиги всех слоев пропорционально увеличатся (согласно относительным сдвигам в процентах).

Number of veiws - число создаваемых стереоракурсов.

Shooting mode: (parallel, convergence) - показывает, какой способ стереосъемки мы имитируем: параллельный сдвиг фотоаппарата:

или поворот фотоаппарата вокруг оси (конвергированная стереосъемка):

При конвергированной съемке параллельные линии сходятся в бесконечности (прямоугольники превращаются в трапеции). Например, так выглядит фрагмент страсбуржского собора, снятый приставными шагами с поворотом на центр снимка:

Кто-то считает, что стерео нужно снимать параллельно, кто-то - с поворотом. В любом случае у вас есть выбор.

Для конвергированной съемки нужно знать еще два параметра, нажмите кнопку Option...:

После того, как заданы все параметры, можно нажать кнопку Preview, чтобы увидеть уменьшенные копии ракурсов. Двигая бегунок, можно просмотреть все ракурсы. Миникопии создаются быстрее конечных файлов. Выбрав в меню Settings -> Preview settings -> Anaglyph preview делаем анаглифные ракурсы и смотрим их сквозь анаглифные очки, красный светофильтр - слева. Так мы увидим, насколько хорошо мы установили праметры.

Для создания конечных ракурсов, жмите Generate и вводите название стереопоследовательности. К названию будут добавляться порядковые номера: name01.tif, name02.tif, name03.tif ...

В начало страницы

Подготовка PSD-файлов в Фотошопе

Для начала нам, конечно, нужно подготовить многослойный PSD-файл с картами глубины. Программа PSD 3D Convertion облегчает последнюю заключительную стадию работы. Работа дизайнера в Фотошопе состоит в том, чтобы вырезать фрагменты из одного или разных изображений и расположить их в слоях по мере удаления. В верхнем слое PSD-файла лежит самый ближний фрагмент, в самом нижней слое - задний план. Все слои должны быть растровыми. Если это текст, то его нужно растеризовать (Layer->Rasterize->Type). Если у слоя есть слой-маска для изменения прозрачности, то ее нужно применить (выделить слой-маску, нажать на правую кнопку мыши и выбрать Apply Layer Mask) (в слой-маске у нас будет храниться карта глубины). Если используются какие-то фильтры, то нужно создать слой (выделить фильтр, нажать на правую кнопку мыши и выбрать Create layer). Все слои должны быть растровыми.

Можно просто нарезать слои, задать сдвиги и получить плоские фрагменты, удаленные друг от друга на различные расстояния, - фанерное стерео. Гораздо лучше добавлять к слоям карты глубины, и получать разнообразные и более естественные стереоэффекты. Теперь мы покажем основные приемы создания карт глубины в Фотошопе.

Обесцвечивание

Здесь все довольно таки просто. Некоторые изображения сами себе являются картами глубины, достаточно только их обесцветить и немножко размыть. Или в некоторых случаях обесцветить и сделать негатив.

Градиентная заливка

Создаем слой-маску для слоя.

Заливаем ее черным цветом с помощью инструмента заливки.

Слой-маска в Фотошопе играет роль карты прозрачности. Чтобы она нам не мешала, нужно ее временно отключить. Нажмите на правую кнопку мыши и выберите команду Desable Layer Mask.

Выделяем крыло бабочки, например, инструментом Lasso. Обратите внимание, мы выделяем крылышко с запасом, т.е. захватываем область шире крыла. Не нужно выделять точно в край, иначе край может сильно размазаться, если заливка крыла окажется на пиксель уже, либо край заливки будет слегка размазан (при включенном anti-aliasing он обязательно будет размазан).

Теперь важный момент. Нужно переключиться на редактирование слоя-маски. Для этого нужно нажать клавишу Alt и на саму слой-маску. Не забывайте - клавиша Alt.

Теперь градиентной заливкой заливаем крылышко. Обратите внимание, у этого инструмента есть разные варианты градиентной заливки: звездочка, сфера, цилиндрик. В нашем случае мы используем простую линейную заливку.

Повторяем поцедуру для другого крылышка. Маска готова.

Здесь показан пример с бабочкой, который поясняет вам принцип использования градиентной заливки. Для других изображений вы должны применить свою фантазию.

Фильтр Gaussian Blur

Создаем слой маску для слоя. Выделяем волшебной палочкой прозрачную область вокруг мячика.

Переключаемся на редактирование слой-маски. Не забывайте - клавиша Alt. Заливаем черным цветом выделенную область.

Не забудем снять выделение.

А теперь фильтр Gaussian Blur.

Подбираем нужный радиус размытия, и маска готова.

Это не просто, а очень просто, и в большинстве случаев очень эффективно, не обязательно для простых круглых объектов, а для многих сложных фигур. Если фигура не выпуклая, а вогнутая, тогда делаем еще и негатив.

Создание карты глубины вручную

Рисование карты глубины вручную для сложных объектов требует гораздо больше умения. Один из способов создания карты глубины: выделение слоев, лежащих на разной глубине, закрашивание их соответствующими серыми цветами, и размытие фильтром Gaussian Blur:

Выделяем фрагменты, расположенные на разной глубине, создаем новые слои и заливаем серыми цветами. Самый нижний слой целиком будет залит черным цветом, следующие будут залиты серыми цветами, светлее с каждым слоем.

А тепеь уже известным нам фильтром Gaussian Blur размываем слои, подбирая радиус размытия на глаз. Под конец сводим все слои в один, копируем и вставляем в слой-маску.

В начало страницы

Неполадки

Если конечное изображение получается черным, возможно, начальные файлы имеют цветовую модель Indexed Color.

Если вы не можете загрузить PSD файл, посмотрите внимательно на цветовую модель (Image->Mode в меню Photoshop). Изображение должно быть в цветовых моделях Greyscale, RGB, CMYK и 8 Bits/Channels.

В начало страницы